gmuz Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 Я бы посоветовал не браться за программирование, а изучить 3д моделирование. В свете тенденций развития 3д печати, это будет востребованно, тем более уже есть опыт и видимо рабочие контакты в 2д.
Cyberliner Опубликовано 14 апреля, 2015 Автор Опубликовано 14 апреля, 2015 Я бы посоветовал не браться за программирование, а изучить 3д моделирование. В свете тенденций развития 3д печати, это будет востребованно, тем более уже есть опыт и видимо рабочие контакты в 2д.ок, допустим. в чём в наше время делают тридеху? раньше был 3д-макс, майа и всякие немейнстримные слабоизвестные вещи. кстати, я сильно ошибаюсь, что 3д требует довольно-таки дохрена оперативы, желательно - с хорошей пропускной способностью? Для пакетной обработки тонн фотографий (в т.ч. перегона 36Мпиксельные 16ьитные nef в jpeg по 600-700 штук за порцию) у меня конфигура вполне живая. интелловский проц 3770, оперативы 16Гб при пропускной 1600 - для 2д хватит до второго пришествия Кена Роквелла. а вот для трёхи - не уверен.
Llorien_Green Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 Наверное, я не достаточно в курсе сайтостроения, чтоб возразить. Мне после того же С/С++ было очень трудно воспринимать синтаксис HTML. Просто для собственного проекта надо было сделать одну страницу со свистелками и перделками на javascript, и я, криво-косо с костылями и велосипедами ее сделала. Джаваскрипт дался легче всего за счет сходства с С, но по сути, он легче, чем С. Но повторюсь, я в этой области - случайный мимопроходимец. Может, человек, делающий сайты "по науке" со мной не согласится и будет прав. В прошлом была среди тех самых матерых извращенцев, пишущих сервера на сях (кстати, что тут извращенного парни нашли?). Сейчас... смешно сказать, я замужняя домохозяйка)) Выпнула себя на удаленку на пол-ставки, после того, как начала катать истерики от скуки, но полноценно в профессию пока не вернулась. Тема автора, кстати, очень вдохновляет. я тоже не особо крута в сайтостроении. но я к тому, что надо знать что такое цикл, сортировка, какие типы данных и какой-нибудь "Hello world!" сделать, ну что-нибудь ещё.. этого было бы достаточно, чтобы просто оглядеться вокруг. и да, в общем веб-отрасль изрядно отличается от прогерства и в то же время в php я почти ноль. ммм.. а ведь мой одногруппник лекции младшим курсам по php читает. надо будет его расспросить. читаю форумы прогеров на эту тему, и там холиварят)
Cyberliner Опубликовано 14 апреля, 2015 Автор Опубликовано 14 апреля, 2015 я тоже не особо крута в сайтостроении. но я к тому, что надо знать что такое цикл, сортировка, какие типы данных и какой-нибудь "Hello world!" сделать, ну что-нибудь ещё.. этого было бы достаточно, чтобы просто оглядеться вокруг. и да, в общем веб-отрасль изрядно отличается от прогерства и в то же время в php я почти ноль. ммм.. а ведь мой одногруппник лекции младшим курсам по php читает. надо будет его расспросить. читаю форумы прогеров на эту тему, и там холиварят) насколько я понимаю, html - это просто "устное описание" графического отображения, написанное языком, понятным для веба в принципе. т.е. грубо говоря, тот же самый векторный 2д имеет примерно тот же принцип - это описание того, что должно отображаться. ну то есть с точки зрения того же Корела линия - это заданные координаты начала, конца, цвета, толщины и т.н."стиля". всё, никаких пикселей. сам Корел нужен для того, чтобы юзверь не вводил руками вслепую все эти числа. принцип этот мне известен примерно с 1998 года. и примерно с тех же пор я упорно полз от вектора (которого я не любил никогда) к растру (который я наоборот - очень любил). про растр мне с тех пор всё время рассказывали холиварщики, что будущее не за ним, что вектор рулит. теперь дезигнер на векторе пашет за 20-30 тыр на логотипчиках, а спец по растру занимается доением массового контингента фотограферов 8-) с другой стороны, ФШ - это оболочка, которая обрабатывает растр векторными методами. логика у него всё-таки векторная изначально. что вообще-то палево, но все привыкли. та же тридешка - это по сути вектор. просто в основе его лежит доп.понятие "полигон". а каждый полигон - это по сути векторная единица. так что логику привязать к алгоритму - дело даже не техники.
Llorien_Green Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 прости, но вот не могу не запостить: COMMOИ ЛNСП. После того, как дойдешь до анафорических лямбд и сделаешь свой первый пандорический захват, сразу осознаешь ненужность всех этих быдлоязыков: Pascal, PHP, C, C++, C#, Java, JavaScript, Python, Perl, Ruby и так далее. В твоей просветленной голове останется только Святой Лисп. А если кто скажет, что лисп не приносит денег — не слушай этого приземленного быдлана. Он ничего не понимает. Когда мозг проникнут Святым Лиспом, нелепые мирские проблемы уходят на второй план. Работа, зарплата, питание, здоровье, культура, спорт, гигиена, социализация, общение с противоположным полом — все это меркнет в лучах Святого Лиспа. Да и ведь всегда есть мамка, которая накормит вкусным, наваристым борщом. это с форумчика, где матёрые прогеры-школьники обсуждают с какого языка лучше начать.
Cyberliner Опубликовано 14 апреля, 2015 Автор Опубликовано 14 апреля, 2015 прости, но вот не могу не запостить: это с форумчика, где матёрые прогеры-школьники обсуждают с какого языка лучше начать. ога, примерно на таких ресурсах рождаются диковинные вещи типа "1С++"
Llorien_Green Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 насколько я понимаю, html - это просто "устное описание" графического отображения, написанное языком, понятным для веба в принципе. т.е. грубо говоря, тот же самый векторный 2д имеет примерно тот же принцип - это описание того, что должно отображаться. ну то есть с точки зрения того же Корела линия - это заданные координаты начала, конца, цвета, толщины и т.н."стиля". всё, никаких пикселей. сам Корел нужен для того, чтобы юзверь не вводил руками вслепую все эти числа. <...> с другой стороны, ФШ - это оболочка, которая обрабатывает растр векторными методами. логика у него всё-таки векторная изначально. что вообще-то палево, но все привыкли. <...> та же тридешка - это по сути вектор. просто в основе его лежит доп.понятие "полигон". а каждый полигон - это по сути векторная единица. так что логику привязать к алгоритму - дело даже не техники. более того. вот в прошлом семе мы делали лабы, где картинки, звуковые дорожки и т.д. открывали в матлабе и там же преобразовывали. фильтры накладывали, размывали или на косинус умножали это всё достаточно заморочисто делалось средствами матлабовских скриптов, а в ФШ или Sound Forge это делается парой движений. Так же и с html. Автоматизация. Для больших сложных проектов есть всякие умные прожки. Надо будет поискать.
gmuz Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 ок, допустим. в чём в наше время делают тридеху? раньше был 3д-макс, майа и всякие немейнстримные слабоизвестные вещи. кстати, я сильно ошибаюсь, что 3д требует довольно-таки дохрена оперативы, желательно - с хорошей пропускной способностью? Для пакетной обработки тонн фотографий (в т.ч. перегона 36Мпиксельные 16ьитные nef в jpeg по 600-700 штук за порцию) у меня конфигура вполне живая. интелловский проц 3770, оперативы 16Гб при пропускной 1600 - для 2д хватит до второго пришествия Кена Роквелла. а вот для трёхи - не уверен. Ну если вы с кадом работали, то и Inventor вам в руки.
Cyberliner Опубликовано 14 апреля, 2015 Автор Опубликовано 14 апреля, 2015 Ну если вы с кадом работали, то и Inventor вам в руки.я в девятом году тридемакс где-то украл скачал и пытался юзать. но по причине а) убогости тогдашней домашней машины, б) полного отсутствия какого бы то ни было мануала, в) непонимания значения многих слов (русской версии не было от слова "совсем", да и с терминами тогда было печально) - короче, удивил он меня жутко. и как-то руки тогда не дошли его освоить. инвентор - это о чём? кады... кады это зло чистое и неприкрытое. особенно пытаться из када более поздней версии получить кад более ранней. большего извращения я не видел.
Cyberliner Опубликовано 14 апреля, 2015 Автор Опубликовано 14 апреля, 2015 более того. вот в прошлом семе мы делали лабы, где картинки, звуковые дорожки и т.д. открывали в матлабе и там же преобразовывали. фильтры накладывали, размывали или на косинус умножали это всё достаточно заморочисто делалось средствами матлабовских скриптов, а в ФШ или Sound Forge это делается парой движений. Так же и с html. Автоматизация. Для больших сложных проектов есть всякие умные прожки. Надо будет поискать. не, от скуки можно и фотографию от руки в вектор переписывать. чтобы время убить, ЧСВ повысить и ещё для чего-нибудь. вот только один маленький косяк при этом наблюдается. ща опишу. вот смотри: допустим, я в ФШ делаю нечто неправильно и ужасно ресурсоёмко. допустим, опечатался и задал реальный размер в 100 раз больше, чем то необходимо. ну, 64битная машина позволяет и не такое. оператива пожирается, проц кипит, но это целиком мои трудности. потом я делаю ещё какую-нибудь ахинею... допустим, 100500 слоёв, каждый из которых задаёт что-то, что можно заменить просто атрибутом исходного слоя. а потом ещё и в маски это загоняю группами. непонятно, зачем, но возможно. но в итоге мне это либо выкладывать куда-то на сайт - либо печатать. поэтому по факту я собираю в нерасслоённый вид. и ФШ всю эту хурму соберёт просто в общий вид. а сохранить в штатный jpeg без уменьшения размера не даст. поэтому как бы я ни старался сделать конечный продукт неюзабельным, он всё равно будет юзабельным. в векторе задать на одну чёрточку миллион атрибутов в общем-то можно, да... но на выходе всё равно произойдёт оптимизация. с тридешкой сложнее - там можно просто задать слишком много полигонов - это уже будет причиной неоперабельности из-за ресурсоёмкости. а с вебом - беда в этом плане. то, что можно навертеть в дримвивере или ещё где, дебажить всё равно руками. и если руками не понимаешь, о чём речь идёт, то и не вылечишь. и конечный продукт юзается клиентом в том виде, в котором он слеплен. нет оптимизатора по дефолту. к примеру... допустим, я дебил. и вместо чтоб задать bgcolor="#FFFF00", я беру jpeg 1920х1080 с заливкой равномерным жёлтым и задаю ссылку на него как на фон. оно, конечно, включится. но это косяк, который будет мешать каждый раз при использовании продуктов. и он никуда не денется, пока я не отдебажу руками.
Llorien_Green Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 не, от скуки можно и фотографию от руки в вектор переписывать. чтобы время убить, ЧСВ повысить и ещё для чего-нибудь. вот только один маленький косяк при этом наблюдается. ща опишу. вот смотри: допустим, я в ФШ делаю нечто неправильно и ужасно ресурсоёмко. допустим, опечатался и задал реальный размер в 100 раз больше, чем то необходимо. ну, 64битная машина позволяет и не такое. оператива пожирается, проц кипит, но это целиком мои трудности. потом я делаю ещё какую-нибудь ахинею... допустим, 100500 слоёв, каждый из которых задаёт что-то, что можно заменить просто атрибутом исходного слоя. а потом ещё и в маски это загоняю группами. непонятно, зачем, но возможно. но в итоге мне это либо выкладывать куда-то на сайт - либо печатать. поэтому по факту я собираю в нерасслоённый вид. и ФШ всю эту хурму соберёт просто в общий вид. а сохранить в штатный jpeg без уменьшения размера не даст. поэтому как бы я ни старался сделать конечный продукт неюзабельным, он всё равно будет юзабельным. в векторе задать на одну чёрточку миллион атрибутов в общем-то можно, да... но на выходе всё равно произойдёт оптимизация. с тридешкой сложнее - там можно просто задать слишком много полигонов - это уже будет причиной неоперабельности из-за ресурсоёмкости. а с вебом - беда в этом плане. то, что можно навертеть в дримвивере или ещё где, дебажить всё равно руками. и если руками не понимаешь, о чём речь идёт, то и не вылечишь. и конечный продукт юзается клиентом в том виде, в котором он слеплен. нет оптимизатора по дефолту. к примеру... допустим, я дебил. и вместо чтоб задать bgcolor="#FFFF00", я беру jpeg 1920х1080 с заливкой равномерным жёлтым и задаю ссылку на него как на фон. оно, конечно, включится. но это косяк, который будет мешать каждый раз при использовании продуктов. и он никуда не денется, пока я не отдебажу руками. "только один маленький косяк.." и простыня текста. честно, смутно поняла о чём ты. предположу, что о том что для того, чтобы ваять в вивере, надо знать и как дебажить руками. ну ок. так ведь и я о том. а чтобы знать о том, как дебажить "быстрее_сильнее_выше", надо знать принципы проганья в целом. думаю, в области веба свои азы и тонкости. кады... кады это зло чистое и неприкрытое. особенно пытаться из када более поздней версии получить кад более ранней. большего извращения я не видел. да ладно тебе. кады - добро. особенно если знать что и зачем с ними делать.
Cyberliner Опубликовано 14 апреля, 2015 Автор Опубликовано 14 апреля, 2015 "только один маленький косяк.." и простыня текста. честно, смутно поняла о чём ты. предположу, что о том что для того, чтобы ваять в вивере, надо знать и как дебажить руками. ну ок. так ведь и я о том. а чтобы знать о том, как дебажить "быстрее_сильнее_выше", надо знать принципы проганья в целом. думаю, в области веба свои азы и тонкости. чтобы дебажить быстрее-выше-сильнее, нужно всего-навсего уметь всё то же самое написать руками. умеешь руками - читаешь глазами. видишь нелогичность или езду кругами - исправляешь. при этом совсем не обязательно ровно сидеть, носить сутану, белую каску и быть причисленным к лику святых. слабо себе представляю страницу сайта, которая бы решала сама в себе какие-то лютые мат.функции. даже всякие графические навороты логичнее сделать в СпециальнойПрогеГрафическихНаворотов, а в страницу вставлять готовый результат (во флеше), а не заставлять браузер изобразить то же самое средствами хтмл`я. т.е. разумеется, есть странные вещи (при наведении курсора на слово "писька" издать в колонки звук марш_мендельсона.wav), которые можно изобразить ПХПой, но юзают их только окончательные мудаки. я физически мозгом не представляю, ЧТО может понадобиться сложного ХТМЛю
gmuz Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 инвентор - это о чём? Я слегка вас не понял, сорри. Тогда инвентор на про вас )Ну если вы в графике профи, зачес лесть про кодинг? Фрилансите на дизайне.
Кумар Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 приложения к МакОСи и Андрюхе какого плана? Начните с игр, например. Миллион скачиваний игры стоимостью 1 доллар с Плеймаркета или Аппстор - и заветный миллион у вас в кармане (за минусом комиссии гугла и эппла). Только не делайте 100500-й клон ЭнгриБёрдз, а что-то уникальное.
Cyberliner Опубликовано 14 апреля, 2015 Автор Опубликовано 14 апреля, 2015 Начните с игр, например. Миллион скачиваний игры стоимостью 1 доллар с Плеймаркета или Аппстор - и заветный миллион у вас в кармане (за минусом комиссии гугла и эппла). Только не делайте 100500-й клон ЭнгриБёрдз, а что-то уникальное.хорошо, не буду. я вообще старовер: люблю Фалаут-2 и JaggedAliance BiA))))
Dream on! Опубликовано 14 апреля, 2015 Опубликовано 14 апреля, 2015 чтобы дебажить быстрее-выше-сильнее, нужно всего-навсего уметь всё то же самое написать руками. умеешь руками - читаешь глазами. видишь нелогичность или езду кругами - исправляешь. при этом совсем не обязательно ровно сидеть, носить сутану, белую каску и быть причисленным к лику святых. слабо себе представляю страницу сайта, которая бы решала сама в себе какие-то лютые мат.функции. даже всякие графические навороты логичнее сделать в СпециальнойПрогеГрафическихНаворотов, а в страницу вставлять готовый результат (во флеше), а не заставлять браузер изобразить то же самое средствами хтмл`я. т.е. разумеется, есть странные вещи (при наведении курсора на слово "писька" издать в колонки звук марш_мендельсона.wav), которые можно изобразить ПХПой, но юзают их только окончательные мудаки. я физически мозгом не представляю, ЧТО может понадобиться сложного ХТМЛю Ну, HTML — это всего лишь навсего язык разметки, это не язык программирования. CSS — оформление. JavaScript — динамика на странице. Лютые математические функции — это Вы правильно сказали, дело сервера. PHP вообще бы не советовал, да и Flash, в принципе, тоже — с HTML 5.0 потребность во Flash уже не столь актуальна. Для клиентского веб HTML+CSS+JavaScript хватит с головой.
Cyberliner Опубликовано 14 апреля, 2015 Автор Опубликовано 14 апреля, 2015 Ну, HTML — это всего лишь навсего язык разметки, это не язык программирования. CSS — оформление. JavaScript — динамика на странице. Лютые математические функции — это Вы правильно сказали, дело сервера. PHP вообще бы не советовал, да и Flash, в принципе, тоже — с HTML 5.0 потребность во Flash уже не столь актуальна. Для клиентского веб HTML+CSS+JavaScript хватит с головой. у меня какое-то нехорошее предчувствие про Скрипку. кто мне только про неё гадости не говорил..... ну ок, мы не ищем лёгких путей. Скрипка так Скрипка. ЦСС... блин горелый, похоже, я уже сутки только и делаю, что качаю самоучители по всему подряд. когда я собираюсь всё это читать?...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти