Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Я вот что тут подумал. Все психологи твердят, что увлечение компьютерными играми основано на зависимости. Что это нехимическая зависимость, но по действию близкая к алкогольной.

Пишут, что видеоигры это способ убежать от реальных проблем, что это бегство от близости.

Какой бред!

Я же думаю, что видеоигры первоначально привлекательны именно потому, что они имеют много общего с жанром ужасов, триллерами. Как это не парадоксально, но к жанру боевик, фантастика они имеют отношение косвенное, которое выражено только в сюжете игры. Видеоигры это кинематографический жанр ужасов переложенный на язык программирования, все остальное антураж.

Враги в видеоиграх это чаще всего немцы, зомби, террористы, иностранный спецназ. В общем все с кем столкновение в реальной жизни у простого обывателя неминуемо приведет к смерти.

Со временем однако человек погрузившись в компьютерную игру деградирует, тупеет и его уже и жена, друзья, учителя могут мучить как нечисть, т.к. он становится слабым. Его уже простые люди пугают.

Речь веду я только об однопользовательских играх, в многопользовательских все сложнее.

Со временем однако человек уже перестает испытывать ужас от этих ботов, но упорно продолжает покупать и устанавливать все новые игры, надеясь что новая игра наконец то напугает его, и у него обуреваемого страхом наконец то появится мотивация мочить этих ботов.

Это вечное противостояние между разработчиками и игроками. Разработчики из кожи вон лезут, чтобы создать как можно более страшных ботов, придумывают предисторию про то какие они страшные, а игроки или проникаются, если они не искушенные, или удаляют игру сочтя ее тупым тиром с ботами.

Что вы об думаете?

Опубликовано

Я думаю, что видеоигры первоначально привлекательны именно потому, что они имеют много общего с жанром ужасов, триллерами.

 

Что вы об думаете?

Какой бред!

 

Игра - это имитация реальности, в которой человек может испытать определенные ощущения, сведя при этом все биологические риски практически к нулю. Именно поэтому игры так и привлекательны.

Опубликовано

Игра - это имитация реальности, в которой человек может испытать определенные ощущения, сведя при этом все биологические риски практически к нулю. Именно поэтому игры так и привлекательны.

 

Ну это сейчас ты так говоришь. А вспомни в детстве как просиживал за играми. Тогда они реально казались страшными.

Игра - это имитация реальности

 

А что такое реальность?

Какая эмоция наиболее сильно влияет на поведение?

Опубликовано

сведя при этом все биологические риски практически к нулю. Именно поэтому игры так и привлекательны.

 

Это скорее про форумы. Можно хамить, фамильярничать и при это биологические риски практически нулевые. В жизни так с незнакомыми не разговаривают как на большинстве форумов, даже близко не похоже. А есть форумы где за фамильярность даже банят, жж там всякие.

Однако тема про игры однопользовательские.

Опубликовано

Ну это сейчас ты так говоришь. А вспомни в детстве как просиживал за играми. Тогда они реально казались страшными.

Ничуть. Есть полно нестрашных игр. Например всякие симуляоры - автогонки, танки, самолеты и пр.

 

А что такое реальность?

Попроси кого-нибудь ударить тебя в пах, да посильнее. Сразу все поймешь - чем реальность отличается от игры   :)

 

 

Это скорее про форумы. Можно хамить, фамильярничать и при это биологические риски практически нулевые. В жизни так не разговаривают как на форумах, даже близко не похоже.

С играми все сложнее.

Правильно! Потому что форумы это имитация реального общения. Можно как-нибудь продоминировать над собеседником, ничем при этом не рискуя.

Опубликовано

Есть полно нестрашных игр. Например всякие симуляоры - автогонки, танки, самолеты и пр.

 

 

А ты уверен, что они нестрашные были когда ты в них только начинал играть?

Довольно страшно было разбиваться, а в Need for Speed хоть и неубиваемые тачки были, зато страшно было что полиция  поймает.

Просто со временем весь страх улетучивался, приедалось. 

Но изначально механизм подсаживания людей на видеоигры основан на страхе, аналог ужасов в кинематогрофе.

Опубликовано

А ты уверен, что они нестрашные были когда ты в них только начинал играть?

Довольно страшно было разбиваться, а в Need for Speed хоть и неубиваемые тачки были, зато страшно было что полиция  поймает.

Уверен. 

Это не значит, что и у всех остальных точно так же, как у тебя.

Попробуй поиграть в каие-нибудь эротические игры. Если и они будут вызывать приступы страха, возможно Алекс Пупков прав.

Опубликовано

Попробуй поиграть в каие-нибудь эротические игры. Если и они будут вызывать приступы страха, возможно Алекс Пупков прав.

 

Эротика это уже другое наверное, порнозависимость там.

Мы думаем, что у вас, паранойя. 

 

Я не говорю, что есть какой то заговор и что издатели видеоигр связаны там со спецслужбами или правительствами, Рокфеллерами или Ротшильдами.

В Коране сказано: "Все блага от Аллаха, а все беды от тебя самого"

Опубликовано

Эротика это уже другое наверное, порнозависимость там.

Играют что бы выиграть. И не важно во что. Важно что выиграв, человек получает определенные ощущения, связанные с реализацией его превосходства над другими. Вот и все. 

Если человек идет на войну, то он рискует быть раненым, покалеченным или даже убитым. И это реально страшно.

А если он идет играть в какой-нибуть пейнтбол, то максимум чем он рискует, это ощутить легкую досаду от того, что его подстрелили понарошку..

Опубликовано

Важно что выиграв, человек получает определенные ощущения, связанные с реализацией его превосходства над другими. Вот и все. 

 

 

Мне кажется у вас неверное представление об абстрактном человеке.

Из вашей теории о человеке получается, что человек легко манипулируем, но я так не считаю, человек образ и подобие бога. 

Человек впечатлительный, но не манипулируемый или не такой манипулируемый как большинству кажется.

Вы также вряд ли о себе думаете как о манипулируемом.

 

Скороговорка: "Манипулировали, манипулировали, да непереманипулировали!"

Опубликовано

Полагаете бог тоже играет в компьютерные игры?   :)

 

Конечно хочется иногда думать, что например люди из журнала Forbes или влиятельные политики тоже как простые смертные иногда таки поигрывают в игры какие-нибудь. Однако вряд ли их такое увлекает.

Что касается бога, то согласно авраамическим религиям он не просто всемогущий, но еще и святой.

Все эти приписывания своих слабостей другим, которые заведомо обладают большей властью и разумом  это просто способ причастия, чтобы не слишком комплексовать, если у самого что-то не сложилось.

Опубликовано

Человек либо тратит время на развитие своего духа, либо тратит время на игры. Вопрос не в том какой жанр у этой игры, а только в том, на что человек тратит время.

Позже, в экстремальных условиях жизни на свет вылезет именно развитость человека с его умением владеть собой, либо вылезет недоразвитость человека с его слабостями.

Чему люди отдают предпочтение - то и наполняет их. Одних наполняет ум, других благоразумие. <<сеющий в плоть свою от плоти пожнет тление, а сеющий в дух от духа пожнет жизнь вечную>

Опубликовано

Человек либо тратит время на развитие своего духа, либо тратит время на игры. Вопрос не в том какой жанр у этой игры, а только в том, на что человек тратит время.

Позже, в экстремальных условиях жизни на свет вылезет именно развитость человека с его умением владеть собой, либо вылезет недоразвитость человека с его слабостями.

Чему люди отдают предпочтение - то и наполняет их. Одних наполняет ум, других благоразумие. <<сеющий в плоть свою от плоти пожнет тление, а сеющий в дух от духа пожнет жизнь вечную>

я тоже много играл и щас играю,

однако развился сильно в плане духа.

 

а вот люди ходящие на работу сутками и погрязшие в мирской суете, в т.ч. озабоченные обустройством семейной жизни - куда более потеряны. для духа у них времени не хватает.

 

хотя, я думаю, что это просто их место.

рано им пока с духом соприкасаться. они проходят более простые уроки пока.

Опубликовано

Так можно сказать всё на страхе основано. В шахматы играют - боятся проиграть.

Я думаю кто-что - каждый своё ищет в видеоиграх - это индивидуально. Одни страх, другие новую реальность.

Мне нравится раскачивание(становиться сильнее), преодаление препятствий.

Quake 2 в 20-25 лет нравился за техничность, проявление ловкости, профессионализма

Ранее в Quake 1 видимо искал страхи(как в этой теме)

Ещё ранее в 14-17 в играх искал драйв, адреналин

Опубликовано

Раньше игры были распространены, в которых количество жизней ограничено - аркады в основном. Вот это страх.:) Никаких сэйвов. Каждая попытка критична. Можно 3 часа играть и потом заново.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...